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登録日:2024/01/07 (日) 21 43 00 更新日:2024/05/28 Tue 11 32 47NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Limbus Company Project Moon クールビューティー ドイツ系 ファウスト ファウストは全てを知っています 巨乳 知識人 縦セタ 魔女 ファウストです。貴方が人生で1度出会うか出会わないかぐらいの天才です。 概要 キャラ性能人格[LCB囚人] [W社2級整理要員] [生き残ったロボトミー職員] [南部ツヴァイ協会4課] [ワザリング・ハイツ バトラー] [握る者] [南部セブン協会4課] [ロボトミーE.G.O 後悔] [剣契殺手] E.G.O[表象放出機]ファウスト [呪いの釘] 痛がるテディ [9章2節] 皮膚の予言者 [水袋] 断首魚 [電信柱] 路地の番犬 概要 『Limbus Company』に登場する囚人の一人。囚人番号2番。 白いショートヘアの女性。 見かけは綾波のような儚げな美人といった感じだが、初対面のダンテに対しての自己紹介で「あなたが一生に一度会うか会わないかくらいの天才」と言うくらいには図太い性格。 その言の通り才能は素晴らしく、メフィストフィレスのエンジンは彼女が開発したものらしい。 リンバス社の紹介文でも「自分たちにはこの人の有用な使い方はわからなかったが、管理人ならうまく才能を引き出せるかもね?」といった旨のコメントをされており、 何はともあれ卓越した才と叡智の持ち主である事自体は事実なようだ。 度々「ファウストは全てを知っています」とも語り、実際問われて「わからない」と返すシーンは今のところ一度も無い。 が、知ってはいても語ってくれるかは別。そして他の囚人の無軌道な行動に対処出来るかも別。 「ファウストはファウストが知っている全てのことを知っています」と煙に巻くような物言いをすることもあり、何らかの理由で本当に全知に等しい知識を備えているのか、それとも全知を自称しているとんでもない自信家というだけなのかは今のところ謎。 リンバス社の古参であり、重要な立場にあるらしく、明らかに他の11人の囚人とは扱いが異なるなど謎が多い。 ヴェルギリウスからも一人だけ「さん」付けで呼ばれ、そもそもヴェルギリウスをリンバス社にスカウトしたのも彼女である。 リンバス社の内情やダンテが時計頭な理由も把握している模様。 (ただ、ダンテの頭については「機密事項です。しかもセキュリティレベルが最高です。」と濁して答えてくれなかった) 囚人時の使用武器はツヴァイヘンダー。刀身に「Walpurgisnacht(ヴァルプルギスの夜)」と彫られている。 この単語は前作・前々作モチーフのE.G.Oや人格ばかりをピックアップした特殊な抽出(ガチャ)イベントのタイトルにも用いられているが……? 元ネタは伝承を元にドイツのゲーテが手がけた戯曲『ファウスト』の主人公である、悪魔と契約した学者「ファウスト」。 ちなみに原典では男性。 キャラ性能 人格、スキル性能、E.G.O、状態変化… といった専門用語が分からなかった場合は、本項の戦闘システムをどうぞ。 人格 [LCB囚人] ファウストです。あなたが人生で一度出会うか出会わないかぐらいの天才です。 0 ゲーム開始時から使える初期人格。 いわゆるデバフによる支援が主だった運用で、耐久もそこそこある。 紐を使って同期化を上げることができないが、メインストーリーを進めると同期化段階が上がる。 [W社2級整理要員] 迅速に…処理して差し上げましょう。 00 前作で印象深いW社の職員となった人格。 充電を用いて敵にデバフを与えるのが主な運用だが、同期化IIIまでは充電手段に乏しいのが難点。 同期化IVではむしろ過剰なレベルで充電を得られるようになり、マッチ威力も強化。 並の星3同期化4に見劣りしないスペックと安定感とサポート力を得る。 他の充電系キャラほどの爆発力には欠ける一方、そのぶん必要な充電量が少なく速攻がかけやすいし小回りもきく。 また鈍足高耐久のタンク的ステータスではあるが、挑発値は持っていないので盾役は難しい。 単に生存力が高く扱いやすいユニットとして見るのが吉。 総合的には世話要らずのデバッファー。 充電さえ貯まれば弱点もなく扱うデバフも使いやすいが、ものすごく突出した性能もない。 どんなパーティでも一定の活躍が見込める一方、特定のパーティで特別活躍するといった所もそんなにない。 良くも悪くも「編成や状況を問わず普通に強い」との評価が非常に似合うポジション。 区分:恒常 実装日:初期 [生き残ったロボトミー職員] ファウストです、よろしくお願いします。 00 「M」の見慣れた腕章をつけたLC、D-02支部コントロールチームの人格。 同期後の姿が妙に見覚えがあるが… 鏡の鏡ハードモードにおいて躍進した星2人格その1。 スキル3「機会狙い」はコイン2枚でマッチ威力4-20、前ターン無被弾であれば4-26という全キャラ屈指の信頼性と超火力。 「複数コイン」「マッチ威力20後半」かつ「手元にさえあれば(ほぼ)前準備無く撃てる」となると星3人格含めても唯一というレベル。 このスキル3、色欲・憂鬱・嫉妬という罪悪属性の並び、そして最強の回復EGOと名高い『水袋』が鏡の鏡と相性が良く必須級として名が上がるように。 実は耐久面でも星3の握る者人格と横並び。いやまあ両方紙装甲なだけだけど。 同期化IVで使いづらいスキル1と2のコイン数値強化、呼吸バフの安定化が入り、さらに評価が上昇。 握る者の同期化IVがパッとしないのもあって星3人格にも並ぶ同期化IV候補となっている。 区分:シーズン1 実装日:初期 [南部ツヴァイ協会4課] ファウスト、受信しました。保護要請が来た場所へ移動します。 00 ツヴァイグレゴールと同時実装の星2人格。 耐久とマッチ力にやや比重の置かれたバランス型で、ファウストとしては珍しい配分。 自分と体力が減った味方一名に防御レベル増加のバフも与えられるが、1ターン限りな上、付与量的に被ダメにはあまり影響が無い空気。 しかしシーズン3からは被弾前提の戦闘が増えたため、耐久力が有ってクセが無い、ファウスト人格としては貴重な立ち位置が評価されつつある。 同期化IVにすれば挑発値も得られるようになり、盾役としてもそれなりに活躍可能に。 同期前イラストでは縦セーターだが、同期3後と戦闘時は普通にツヴァイ服。ちくしょう。 「護衛にあたって目立たないための私服」だそうだが、 そのおっぱい縦セタと相方のイシュメールのゆるふわ超ロング赤髪で目立たないはちょっと無理だと思う。 区分:恒常 実装日:23/08/10 [ワザリング・ハイツ バトラー] 失礼いたします。当家でご用意しましたアフタヌーンティーです。ごゆっくり。 00 ウーティスと同じく「邸宅の木霊」を有する沈潜アタッカー。 基本的なスキル性能もウーティスと似通っているが、沈潜回数の付与能力に関しては若干こちらが上。 特に「邸宅の木霊」が付与されている敵に対してはさらに沈潜継続能力が上昇するため、ウーティスと共に運用するのが良い。 沈潜パーティにとっては貴重な色欲資源をスキル2で提供できるのも嬉しい所で、沈潜人格として非常に使いやすく頼もしい存在。 弱点は、低レアなだけあってウーティスと比べややマッチ能力が低く、スロースターターな点か。 区分:シーズン4 実装日:24/04/04 [握る者] 共にしますか…?醜悪さを浄化する大業を。 000 3章にて相対するある人物を模した人格。 これまでの物静かな雰囲気の人格とは打って変わってかっぴらいた目と狂ったような笑い声が特徴的。同じく言動が狂う[9章2節]とセットでどうぞ。 耐久力こそ低い(と言うかファウストの中では最低である)が、味方への支援力、敵へのデバフと戦闘面が高水準で揃っている。 特に貫通・打撃属性へのサポート能力が強力で、N社人格はもちろんそれ以外への味方へも幅広くフォローが可能。 E.G.Oに頼らず味方の精神力を回復できる貴重な能力をも持ち、支援役としてなかなか替えの効かない存在。 また本人の攻撃能力もそこそこ高いのも強み。 スキル3よりもスキル2のほうがマッチ威力が高いという変則的なスキル構成のため、強力なマッチ能力をコンスタントに振っていける。 元からかなり強かったせいか、同期化IVの強化も特殊デバフ「釘」の強化に留まっており、そんなに目覚ましい強化はない。 同期化IIIで十分活躍できるリーズナブルな女と言える。 余談だが同期前の姿や挙動から、ファウスト自身に生活力が皆無な疑いが生まれている。 区分:シーズン1 実装日:23/03/23 [南部セブン協会4課] いらっしゃいませ。注文はこちらから承ります。 000 ファウスト2つ目の星3人格。紅茶が好きとのことであの人が思い浮かぶ。 紅茶マニアが高じて協会内の同好の士と共にカフェで働いているようだが…結局人に入れてもらったお茶が一番美味しいらしい。 握る者と比べて、味方へのサポート能力が減少した代わりに攻撃能力に特化した感じ。 スキル2と3のマッチ能力に秀でるほか、全スキルで破裂をばら撒きながら、対象の破裂の数に応じてさらにコイン威力を上げる事も出来る。 また前作の一般フィクサー・ダンテが持っていた物と同じ効果のスキル「弱点分析(*1)」を所持。とにかく敵にダメージを与えるのが得意な人格。 自身のE.G.O「水袋」に必要な資源を自力で稼ぎやすいのも嬉しい所。 同期化IVでは自身の長所をさらに伸ばす方向で強化される。同期化IIIでも強いと見るかさらに伸ばしたいかはお好みで。 貴重な破裂「回数」を増やせる機会が増えるので、破裂パーティを強化する場合は是非伸ばしておきたい。 区分:恒常 実装日:23/09/07 [ロボトミーE.G.O 後悔] T-01-54、隔離幻想体に対する作業を開始します。 000 四半期に一回(予定)開催されるガチャイベント「ヴァルプルギスの夜」の第一弾星3。 今までのロボトミー関連人格と異なり4章の某集団の人格でも、1章の支部の生き残りでもなく、 れっきとしたロボトミー本社指揮チーム所属、時間軸も普段より遡り前々作LCの9日目からとなっている。 さらにこのファウストは「本社の業務は50日目まで」「50日目に近づくほど鬼畜難易度になる」などまるで全てを知っているかのような口ぶりで話し、謎が多い。 自身に支給されているEGOの抽出元である幻想体『捨てられた殺人者』の管理業務を請け負っているが、 「抑圧作業さえ避ければ危険がない」「万が一があってもRED属性しか持たないので耐性のあるこのEGOスーツなら平気」など 完全に一般人扱いしている本当に良く知っている模様。 性能はデバフと最早シーズン2お馴染みの振動回数リソースを用いて広域攻撃を行うアタッカー。 振動回数の獲得量がやたら多く、うまくいけばスロット1個でも2ターン目以降毎ターンのように広域化が可能。 マッチ力や火力はぶっちゃけ平均的で地味ではあるが、スキル1に「振動回数減少とセットじゃない振動回数付与」、スキル2に「加算コイン弱化」といった貴重なデバフを持つ。 …この人格自体は間違いなく強い部類ではあるのだが、 打撃かつ怠惰・傲慢・憤怒というスキル構成が他囚人の強人格との競合を起こしがちで、 何よりファウスト自身が現在の憂鬱、嫉妬、次いで色欲に偏った環境を作っている原因の一人なのにそれらの資源を全く供給できないのが痛い。 振動パーティを組めば割とそのへんをカバーして貰えたりするので、振動シナジー目当てで組むといい感じ。 区分:ヴァルプルギスの夜(1) 実装日:23/10/26 [剣契殺手] 出戦前夜は、決まって静かなものです。ちょうど…月も満ち満ちていますね。 000 一周年イベント「肉斬骨断」のPUキャラ。 すごいでかい。 特殊出血に分類される新デバフ「紅梅」が最大の特徴。 出血とは言いつつ剣契メンバーが扱う事はほぼ無いので、実質的にはクリティカルの効果を増強してくれるデバフとなる。 が、この分類のおかげで鏡ダンジョンのギフト「血の霧」の対象になったりする。 スキルの強化条件が「呼吸を一定数持っている時」「クリティカル時」に偏っている割に、呼吸を得るのがいまいち苦手。 なので剣契ムルソーや剣契ドンキのサポートがほぼ必須だが、逆にサポートさえ受ければ一気にマッチ強者へと変貌。 特にムルソーのバフとは相性抜群で、最大威力が15にもなるスキル1をブンブン振り回し始める恐ろしい女である。 一応スキル2と3は補助が無くとも強いものの、「紅梅」が呼吸パーティ向けである以上、基本的にはそういうパーティに編成するための人格だろう。 区分:シーズン3(イベント) 実装日:24/02/22 E.G.O [表象放出機]ファウスト ZAYIN 全ての結果はファウストが知っています。 ファウストの初期EGO。柄が箒になった長剣。地面に突き刺すことで数式を象るエネルギーが衝撃波を伴いながら噴出する。 彼女の普段の得物に「魔女の夜会」を意味する言葉が掘られているので、いわゆる「魔女」を意識したものだろうか? 広域打撃スキルであり、複数の敵を叩くのに利用できる。 グレゴールの「まやかし」の次にコストが軽い広域EGOであり、威力もそこそこ。 味方の精神力も回復できるので、威力が控えめ以外は使いやすいE.G.O。 弱点は、初期人格以外では必要資源の自力調達が難しい事ぐらい。 他のキャラと組ませて運用すればすぐ解決する。 [呪いの釘] 痛がるテディ TETH 胸の一番深い場所まで…突き刺さるように…。 おいで…ぎゅっと抱きしめてあげる…。 ガチャに初期から実装されているE.G.O。 分かりやすい貫通主体の性能で、ついでに釘も使う「握る者」人格と相性が良い。 貫通と嫉妬に限るが、脆弱を大量に付与できるのでそのターン後続の火力を10~40%お手軽に伸ばす事が可能。他の仲間を補助する役割としても有用である。 「自分がデバフを受けているとダメージ量増加」というパッシブスキルも、発動条件の緩さ故に使うタイミングも多い。 嫉妬資源6が重いが、握る者人格のスキル1が嫉妬なのでカバーも余裕。 むしろ資源消費が嫉妬のみなので、嫉妬が余りやすい状況では気軽に使える。 ファウストのE.G.Oの中では最大の出目となるため、マッチのフォローにも。 これと後述の水袋EGOがあるために、ファウスト人格は速度と嫉妬・憂鬱資源の供給が重視されがち。 区分:恒常 実装日:初期 [9章2節] 皮膚の予言者 TETH 記録は終わりました。残るは...そなたを自由にすること。 真理、真理が目の前にある…。ひひっ、ひひひっ、ひひっ!!! 色欲属性による完全共鳴と、火傷デバフに秀でたE.G.O。 しかしファウストは火傷にシナジーのある人格を今のところ持っておらず、スキル効果を目当てにするとどうにも扱いづらい。 「色欲属性の攻撃で火傷を与えられるようになる」という長所もそこまで活きる場面が無いし、「対象の火傷を防御レベル低下に変換」という唯一無二の長所も以下同文。 「色欲完全共鳴を達成すると広域攻撃となる」という条件も達成しづらく、かと言って色欲多めのパーティを組んだところで、そこまでするメリットがあるかも微妙。 一方で、コインの出目は「呪いの釘」と同値ながら、消費資源は若干軽いという長所も。 スキル効果はさておき、現在の編成ではこっちのほうが資源が稼ぎやすい…という事なら、採用する価値は十分あるだろう。 侵食ボイスは必聴。文字では「ひひっ」だがボイスで表すと「アヒャヒャヒャ!!アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャァ!!!」というとてつもなくヤバい演技になっている。 区分:シーズン3(有償バトルパス) 実装日:23/11/23 [水袋] 断首魚 HE この戦闘には勝利するでしょう。 全てを吐き出してでも…。 シーズン1バトルパス有償報酬で入手可能な、回復用E.G.Oとして最強と名高い存在。 基本的な効果は「広域5枠に攻撃しつつ、全体の体力&精神力を大幅に回復が出来る」のみだが、その回復がシンプルに強力。 求められるE.G.O資源こそ重いものの、むしろ難点はそれだけ。 それさえ解消してしまえば味方全体を気軽にモリモリ回復できるようになるため、チームの安定力がグッと増す。Limbus界のベホマラー。 いかに水袋の資源を稼ぎやすいかだけで人格を決めても良いと言える。ちなみに相性が一番いいのはL社ファウスト、次点で握る者となる。 高い出目で体力や精神力を削ってくる鏡ダンジョンハードや鏡屈折鉄道では特に重宝される。 一応、精神力の消耗も重いのだが、このE.G.O発動後は自分の精神力も回復するので、あまり欠点にならない。 あと他の高火力E.G.Oと比べると出目はあまり高くないが…それでも最大24も出せるので、マッチに苦労する場面も多くはない。 余談だが、水袋(ファウスト)、狐雨(イサン)、氷の脚(ロージャ)、盲目(イシュ)の4強によって憂鬱と嫉妬を大量に確保できるパーティー編成が流行っている。 憂鬱に至っては、他にも電信柱(ドンキ)やら狐雨(ウーティス)やらAEDD(ヒース)やら、超優秀E.G.Oが軒並み要求してくるし… 区分:シーズン1(有償バトルパス) 実装日:初期 [電信柱] 路地の番犬 HE 落雷充電、最大値です。 (鳴き声) 充電を一気に回復し、尚且つパッシブで消費数まで減らしてくれる効果を持つ。ついでに麻痺も付与できる。 W社人格と非常に相性がよい。 しかしそれ以外の人格とはシナジーが微量で、今のところ強すぎる上記「水袋」に対抗できる要素が特に無い。 そのため同ランクの枠争いで負け続ける不遇な奴。このE.G.Oが弱いってわけじゃないんだけど… あとW社ファウストだけだと色欲のE.G.O資源を補充出来ないという難点も。 そもそもW社ファウストもそこまで需要のある人格でもないので、W社と組み合わせて使う機会自体そんなに無い。 星3の強い充電人格がくればもっと日の目を浴びるかもしれない。 区分:恒常 実装日:23/04/06 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一人称自分の名前でかわいいねって思ってたら結構重要な設定に繋がってそうだった -- 名無しさん (2024-05-28 11 32 47) 名前 コメント
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BAD RELIGION 1980年に結成されたパンクロックバンド。宗教や貧困に対するメッセージ性の強い歌詞を歌う。 また、メロディックパンクの先駆者でもある。 自分のレコードを発売するために「レーベルエピタフ」を立ち上げ、 1987年に発売された「Suffer」のヒットでその地位を確立していった。 現在「レーベルエピタフ」にはOffspringやRancidなどが在籍している。 ■メンバー ボーカル Greg Graffin リードギター Brian Baker リードギター Greg Hetson ベース Brett Gurewitz ドラム Brooks Wackerman
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LIENS Online(リアンオンライン)通貨買取価格表1口10万Gと致しまして サーバー 買い取り口数 買い取り価格 アルペオン 0口 100円/100WM ■メールでの買取希望の際はdirect@kxd.biglobe.ne.jpまでお願いします、尚ご希望の際に 買取希望ゲーム名 ご希望サーバー名 取引希望時間 月 日 時 分 お客様メールアドレス ※フリーアドレス可 ご希望お振込み銀行 支店名 口座番号 口座名義 JNB銀行,Eバンク銀行,みずほ銀行,WM,その他銀行など※(振込み手数料はお客様負担となりますのでご了承下さい。) を明記の上メールの方お願いします、折り返しこちらの個人情報など記載しメールの方お送りいたします。 ■メッセンジャで取引ご希望でしたら■ rmt_direct@hotmail.comをご登録ください ※こちらにはメールは送らないようにお願いします ご質問などございましたらお気軽にどうぞ
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登録日:2024/01/09 (火) 21 36 34 更新日:2024/05/22 Wed 16 59 54NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Limbus Company Project Moon ギャンブラー フョードル・ドストエフスキー ムードメーカー ロシア系 守銭奴 斧 罪と罰 ども~ロージャだよ。長い名前もあるけど、無愛想な感じもするし普通にロージャって呼んでね~。 概要来歴 関係者 キャラ性能人格[LCB囚人] [LCCB係長] [N社中槌] [南部ツヴァイ協会5課] [黒雲会組員] [バラのスパナ工房 代表] [南部ディエーチ協会4課] [南部リウ協会4課部長] E.G.O[投げられたもの] ロージャ [氷の脚] バーバヤーガ [沸き立つ腐食] 歩く真珠 [4本目のマッチの火] 燃え尽きた少女 [執行] 天の執行官の補佐 [血色の欲望] 赤い靴 概要 『Limbus Company』に登場する囚人の一人。囚人番号9番。 茶髪を背中まで伸ばした長身の女性。 裏路地の貧民街生まれ。 出身のためか金に目が無く、儲け話やギャンブルを楽しむ。話の内容も結構俗っぽく、若干デリカシーが無い部分もある。 ただそれ以外の感性はかなりマトモであり常識人。 至極真っ当な事を普通の感性で言ってくれるため、クセの強い囚人だらけの作中では常識の拠り所になってくれる存在。 ちゃんと頭も回るし肝も座ってるしで、この手のキャラには珍しくギャンブルも普通に強い。 囚人随一のムードメーカーでもあり、場を積極的に盛り上げてくれる清涼剤的存在。 他の囚人が怖がって声をかけないヴェルギリウスにも「ヴェル」と気軽に呼びかけたりと、作中屈指のコミュ強。 囚人時の使用武器は手斧。刃部分に「Раскол(分離派)」と彫られている。 固有EGOは「投げられたもの」 元ネタはロシアのフョードル・ドストエフスキーの小説『罪と罰』の主人公「ロージャ(ロジオン・ロマーヌイチ・ラスコーリニコフ)」。 ゲームの方の彼女もフルネームは「ロージャ=ロジオン=ロジオン・ロマノヴィッチ」らしい。 ちなみに原典では男性。名前と貧困層出身以外が性別含め違い過ぎるが、まあ他のキャラも大概なので… 来歴 ネタバレ注意 25区(Y社)の路地裏出身。 地元の若者で構成された「ユロージヴィ(聖なる愚者)」を名乗る集団に属していた。 飢えと貧しさに苦しむ人々を助けるために結成されたこの団体だが、しかし多少の人助けでは現実はどうにもならず、活動は徐々に「どうすれば都市が良くなるのか」という議論へとシフト。 最初の理想はどこへやら、苦しむ隣人たちの声を聞いて、手を差し伸べる事などなくなっていく。 ロージャの知己、団体のリーダーでもあるソーニャは「大きな変革を成すには政策を練る事も必要だ」「時を待つべきだ」と諭すものの… 苦しみながら死んでいく隣人たちを前に、ロージャには我慢が出来なかった。 ソーニャのように絵空事を語るだけではなく、今苦しんでいる人たちを助けるため、斧を持って飛び出したロージャは、強権を以って人々を苦しめる、悪辣な老婆を殺害。 さらに老婆の貯め込んでいた財産を分配し、確かにその日、飢えた隣人たちは満たされた。 しかし権力を得る人間にはそれなりの由来がある。 老婆の場合、それは「中指」の構成員が身内に居る事であり 身内に危害を加えたものへと残虐な報復を加える「中指」は、老婆の金を得た者全てにそれを実行した。 果たして、ソーニャが諭した通りになってしまったわけである。 関係者 ネタバレ注意 ソーニャ ロージャの昔馴染みで、ユロージヴィを作ったリーダー。 路地裏出身だが非常に聡明。行動力もあり、都市の現状を変えるために様々な努力をして来たようでもある。 しかし「将来の空論」を語るだけで現在の人たちを助けない彼にロージャは業を煮やし、ユロージヴィを離脱。袂を分かつ事となる。 しかし現在でもそれなりの信頼関係はあるようで、彼のほうはロージャに対しユロージヴィに戻ってくるよう勧誘。 ロージャもロージャで、彼の聡明さに関しては素直に認めている。 とは言え、ソーニャの性格を良く理解するロージャは、「例の夜、老婆を殺害しに行く事を分かっていながら私をわざと放置した」「あんたはあくまで未来のために行動し、現在を救う気は無い」と指摘し、再び彼を突っぱねたが。 N社のヘルマンや、未だ謎の多い少年デミアンとも共謀し裏で暗躍しており、J社の黄金の枝を狙いに現れたのもその一環らしい。 元ネタだと女性だが、本作では男性。 キャラ性能 人格、スキル性能、E.G.O、状態変化… といった専門用語が分からなかった場合は、本項の戦闘システムをどうぞ。 人格 [LCB囚人] ども~ロージャだよ。長い名前もあるけど、無愛想な感じするし普通にロージャって呼んでね~。 0 ゲーム開始時から使える初期人格。 出血による追加ダメージを中心にしたアタッカー。 パッシブも火力を伸ばす方向であり使い勝手がいい火力要員。 紐を使って同期化を上げることができないが、メインストーリーを進めると同期化段階が上がる。 「現体力が最も高い味方がコイン表面を出した時、与ダメージ増加」という非常に有用なサポートパッシブを持つ。 ダメージ増加量も多い上、ロージャ人格のサポートパッシブとしては最も汎用性が高いため、ロージャを前線に立たせない時は良く採用される。 [LCCB係長] あ~あなたなの?私に命令を与えるって言ってた人って? 00 リンバス本編のあるキャラと似た立ち位置に置かれた人格。 「LCCB(ビフォアチームのB)」は囚人たちに目標周辺の情報を提供する事前観測チームの事。 (人格元ネタの)相方枠のイシュメールとは違いゴリゴリのアタッカー。 ただし耐久性もマッチ性能も低めなため、足を止めて殴りあうというより隙を見て火力を差し込んでいくタイプ。 …が、基礎性能として速度が速い関係上、積極的に求められる役割は敵の攻撃をマッチで止め、味方の火力を通すこと。 得意とするデバフも「麻痺」に「防御レベル減少」、と明らかに後続のメンバーへのサポート想定。 彼女が自嘲気味に言う通り、主な立場は半ば捨て駒前提の「事前観測」になりやすい。 同期化IVまで進めるとマッチ威力に強化が入り、「操作パネル上の次のスキルが打撃属性なら」という特殊条件付きだが、コイン威力も大きく上がる。 このおかげでスキル1・2のマッチ威力は普通に戦えるレベルになったほか、スキル3に至ってはそこそこの高火力に。 捨て駒前提ではなく継続的に使っていける調整が入っている。 特に ●火傷パーティに不足しがちなE.G.O資源「嫉妬」「傲慢」「暴食」を当人格がちょうど全て持っている事。 ●打撃属性まみれなリウ協会は当人格にとっても好都合である事。 ●当人格はリウ協会員より若干足が早いので、「後続スキルが打撃」というコインの強化条件を十分狙える事。 と、リウ協会キャラとは噛み合う要素が多く、火傷スキルは皆無ながら火傷PTの補完要員として相性が良い。 とは言え、のちにロージャのリウ人格が実装されたため、現在では火傷編成にこちらを優先して組む事はないだろう。 なお、スキル3のスキル説明は本来「対象が1ターンの間、攻撃でダメージを受けなければコイン威力増加」であるはずなのだが 現状何故か「当人格が1ターンの間、攻撃でダメージを受けなければコイン威力増加」という、L社ファウストにも似た条件で発動するようになっている。 説明文のほうの誤記なのか、それともスキル仕様のほうのバグなのかは不明。まあおかげで使いやすいからいいんだけどね。 区分:シーズン1 実装日:初期 [N社中槌] やっと、私をお使いになるのですね…!うふっ、後悔はさせません。 00 3章で相手となるカルト宗教構成員を模した人格。 マッチ威力や体力に難があり、率直に言ってあまり強い人格ではない。 しかし出血威力をコンスタントに付与できるという点で、N社パーティではメイン火力役になりうる。 何せ他のN社人格たちは、出血回数(釘)ばっかり増やす割に出血威力を増やすのがどうも苦手なので… N社人格のシナジーを受ければ本人格もそれなりに立ち回れるようになるので、基本的にはN社パーティ用の存在。 区分:シーズン1 実装日:23/03/09 [南部ツヴァイ協会5課] う~ん、良い天気。じゃ、それで誰を保護するって? 00 ツヴァイ協会の中でも特殊な、「一般人に扮して護衛対象を尾行」し「コトが起これば颯爽と姿を現して護衛(物理)」する特殊業務を請け負う人格。 だが相方がただでさえ目立つヒースクリフだったりロージャ自身が派手好きすぎたりでどう見ても扮せて居ない。 性能はロージャ唯一の耐久型で、極端な鈍足と挑発値でタゲを請け負いつつ素の耐久とパッシブのバリアで耐える純タンク。 …なのだがバリアを得るために必要な呼吸回数が溜めにくすぎてあんまり機能していない。 挙句、のちに実装されたディエーチ協会人格がこちらのほぼ上位互換。ツヴァイ人格が何をした。 区分:恒常 実装日:23/07/13 [黒雲会組員] 斬りに来た。人間であれ、流水であれ、浮雲であれ、誰かの心であれ。 000 出血と呼吸バフによるクリティカルが特徴の黒雲会の人格。 スキル1と2で呼吸を貯めつつ、EGOクラスの一撃を叩き出せるスキル3でクリティカルを狙うタイプ。 最大の特徴はパッシブの「反撃時、自分の呼吸が5以上ならスキル3で発動」という効果。 要するに、呼吸バフが貯まっていれば反撃スキルをスキル3として使える。スキルスロットの状況を問わず、いつでも高火力なスキル3を使えるわけである。 しかし肝心の呼吸が自分一人ではなかなか貯まらないので、サポートパッシブなどで補っていく必要がある。 総じて、囚人人格時にはあまり感じられなかった「ギャンブラー性」を感じる人格。 同期化IVでは呼吸バフによる強化が大きくなったため、ただクリティカルでギャンブルを狙うだけでなく、堅実に着々とダメージを出す立ち回りも可能になった。 鏡ダンジョンには自動で呼吸を得るギフトも色々あるので、そういうギフトを多く入手できた際はかなり強力に。 区分:恒常 実装日:初期 [バラのスパナ工房 代表] はろ~はろ~、バラのスパナ工房代表、ロージャだよ~。 000 シーズン2星3人格第一弾で、本編4章(上)に登場する人物の立ち位置。 振動と充電がテーマのスパナ工房人格で、特にスキル2は「充電3以上でコインを再使用できる」 「振動付与した上で爆発も狙える」という仕様により敵の体力をモリモリ奪っていく。 スキル3も無条件で高火力を叩き出す事が出来るため、振動を抜きにしても打撃&貫通アタッカーとして十分つよい。 不足しがちな憂鬱属性を補充しやすく、さらに自分自身のぶっ壊れE.G.O「氷の脚」に回していけるのも嬉しい所。 ただし上記の攻撃性能はあくまで相手に攻撃が通った時の話で、マッチについては話が別。 スキル1は基本的なマッチ威力が低いし、スキル2もマッチの時点ではコインが増えないのでやはり威力が出ない。 そのため高難度コンテンツだと敵のマッチ威力のインフレは結構キツい。 E.G.Oでカバーしようにもロージャのはコスト重いし… 同期化IVにするとスキル1の充電性能、スキル2のコイン威力がさらに上昇し、ただでさえ高い攻撃能力がさらに上がる。 しかしマッチ能力の改善としては微弱で、長所も弱点も強化前と同じと思って良い。 区分:シーズン2 実装日:23/06/01 [南部ディエーチ協会4課] シッ…! これ食べて。バレないようにね。噛みな。お礼は良いって。ふっ。 000 シリーズ初登場のディエーチ協会から。孤児院と教会と図書館を一つに兼ねたような場所らしい。 この世界線のロージャは孤児として路地裏から保護され、図書で知識を培い育ち、 教会の「知識を力に変える」技術で格闘技を強化したとても優秀なフィクサー。教会ってなんだよ。 しかし路地裏での経験から食い気がかなり強く口を開けば既に盗み食いしていたり、そのコツを自慢げに話したりロージャ人格では珍しくキュート系。 一方で戦闘になると冷徹な執行者としての顔を見せる。たまに食い気も出るが。 性能としては奥歯事務所に続く「捨てる」ギミックを活用して様々な自己強化を得るオールラウンダー。 奥歯同様に下位スキルを捨て強力な上位スキルばかりを回すこともできるが、 上位スキルを捨てている場合のみに得られる固有のバフが有りその状態でスキル1を連打する運用も強力。 最初に配られた手札2枚+予告1枚の並びや必要資源に応じて対応しよう。場合によってはEGOスキル変換での上書きも。 素ステは攻・防・速すべて優秀で混乱区画も1つで、コイン数が多く高火力で、ロージャ待望のマッチに強い人格かつ沈潜デバフ持ちで、 連打できるスキル1は現在の環境的に極めて需要の高い憂鬱属性。 …なんでこれ恒常なんだよ。キツネヒースクリフは泣いていい 欠点はと言えばスキルの使用&捨てる順番を考えるのがちょっと面倒な事。と言ってもスキル2や3をそのまま使っても普通に強い。 あと基本的にアタッカーと言うよりは「殴りも得意な壁役」といったところで、 火力に関してはバラのスパナ工房には劣る。一長一短なので場所によって使い分けよう。 同期化IVにするとバリアの強化と「相手の沈潜数によりコイン威力+1」が得られる。 この人格だけでは沈潜数の条件を満たしにくかったりもするので、「氷の脚」をたくさん使える環境で投入するか、沈潜パーティに入れる等すると良い。 そして守備スキルのコイン威力も強化されるのでとても使いやすくなる。 区分:恒常 実装日:23/09/21 [南部リウ協会4課部長] やっぱり世界で一番楽しいのってショッピングだからね~。 さぁ!今度は何食べに行く? 000 ロージャ初の火傷人格。そしてディエーチ人格に続く食い気人格。 実力的にものすごく突出しているわけではないが、リーダーとして組織をまとめる能力を買われ部長の座に就いている。 …という設定を反映してか、単体では「普通に強い」レベルだが、火傷人格で固めた時に真価を発揮する人格。 「敵の火傷量に応じ味方の憤怒ダメージを強化」「リウ協会人格には威力増加も付与」というバフ能力を持ち、特にリウ人格を分かりやすく強化してくれる。 また「火傷回数を稼ぐのが得意」「攻撃時に火傷ダメージを強制的に発動(*1)」といった、火傷の弱点を埋める特徴も複数所持。 敵の火傷量次第でコインや与ダメージの火力がどんどん強化されていくため、本人のマッチ威力もバッチリ。 火傷編成では貴重な傲慢属性の使い手でもあり、現状の火傷編成にはほぼ必須と言える存在だろう。 同期化IVにするとパッシブ、スキル3の効果が強化され、全スキルが火傷をもっている敵に対して強くなる。 と言うかリウ協会へのバフが可能になるのは同期化IVから。火傷パで使うならぜひ同期IVにしよう。 欠点は火傷威力の付与がやや苦手な点。他のリウ人格と協力してバランスを取って行こう。 攻撃属性が貫通主体なのは一長一短。 他のリウ協会員とまとめて打撃バフの恩恵にあずかれないものの、他の協会員の苦手な相手にも対応ができる。 区分:恒常 実装日:24/03/07 E.G.O [投げられたもの] ロージャ ZAYIN 全てを払い戻すことはできなかった…。 ロージャの初期E.G.O。 氷のような斧を敵一体にぶん投げる斬撃/傲慢属性の攻撃。 基礎威力が低い代わりにコイン威力が高く、表裏どちらが出るかで威力が大きく変わるタイプ。 しかしこのE.G.O自体に「精神力が増えやすく減りにくくなる」という有用なパッシブスキルが備わっているので、何回も出しても表面は期待しやすい。 解析IVにすると更に精神力を維持しやすくなるスキル効果が付き、連発しやすくなる。 また「敵の体力が半分以上の時ダメージ増加」の特性により、戦闘序盤でさっさと投げてしまっても火力が期待できる。 鏡ダンジョンで資源と精神力さえ貯まっているなら初っ端から投げまくって圧倒する、といった使い方もアリ。 ついでに出血効果もあるが、これはおまけ程度と思っても良い。 ちなみに最初期は「毎ターン斬撃ダメージ量増加1を得るが、味方と敵が死亡する度に精神力-10」というとんでもなく使いづらいパッシブだった。 が、あんまりにも使いづらかったためか修正され現在に至る。 [氷の脚] バーバヤーガ TETH それでも、ずっと寒いままでいることは出来ないから。 凍ってしまえば…痛くなる必要もないから。 現状において最強の一角とされるE.G.O。 その特色は、解析を進めれば進めるほどヤケクソのように付与される沈潜。 解析IVともなれば威力・回数共に5ずつ付与。これだけでも既に他の追随を許さないレベルだが、オーバークロックで使えばここからまだ増加。 しかも敵3枠への広域攻撃であるため、雑魚にも幻想体の複数部位にも、山のように沈潜をばら撒けるようになる。 これを何度か繰り返すだけで、最早消費しきれないほどの沈潜が溜まっていき、人間相手に使えば精神力がゴリゴリ削れ、幻想体相手に使えば毎ターン恐ろしい量の沈潜ダメージが。 特に憂鬱属性が弱点の幻想体には、「これだけ連発してれば勝手に死ぬ」とさえ評されるほどの超火力を発揮し始める。 おまけとばかりにパッシブスキルも「沈潜5以上の相手に束縛と攻撃威力減少を付与」。何もかも噛み合い過ぎである。 欠点はその性能に違わないコストの重さ。 必要量自体も一般的なTETHより重い上、貴重な憂鬱属性を5つも使うという偏りもネック。 もちろん精神力の消耗もTETH相応の量であるため、実際に連発しようと思うとかなりの下準備が必要。 普段から上記のような連発戦術をとる事は難しく、ダンジョンの深部ならともかくとして、普段の採光などで真価を発揮するのは無理。 そして沈潜の量がおかしくなるのは解析IVになってからなので、強化素材も結構嵩む。 しかしマッチ威力そのものもTETHとしては最強クラス。 「敵の体力が半分以上の時ダメージ増加」の特性も持ち、ダメージも伸ばしやすい。 必要資源を自給できる人格も多いため、一発分程度なら十分貯められる。 普段使いでも十分な強さである。 これらの性能やコストの重さもあって、「TETHとは言うがHEに片足突っ込んでる」との評価も。 区分:シーズン1(無償バトルパス) 実装日:初期 [沸き立つ腐食] 歩く真珠 TETH 結構粘っこいからね…絶対避けられないよ! うーん…ゲッ、マズっ。真珠にする価値もないね! 「氷の脚」も大概だがこっちもおかしい。 ざっくり言えば「氷の脚」の振動版。 真価を発揮したければパーティに「振動爆発」を複数用意する必要があるので、汎用性は沈潜に劣るものの… こっちはこっちで山のような振動回数を付与するため、延々と振動デバフが延長でき、振動威力がモリモリ伸びる。 使い方もその効果も本当に「氷の脚」と大差ないので説明は省略。 マッチ威力ではあちらに劣る一方、コスト面ではこちらのほうが軽いという長所が。 必要な資源も、自分の人格や振動パーティのメンバーが余裕で稼げる物なのも嬉しい。 今のところ「氷の脚」ほどの評価は得ていないが、それはあっちの汎用性がおかしいだけ。 振動編成であれば「氷の脚」の出番を奪うほどのポテンシャルを発揮するE.G.Oである。 なお、浸蝕版では振動特化の性能がほぼ消え失せ、一転して「自分の体力を回復する」という物になる。 ピンチになった時に思い出してみよう。 区分:シーズン3(有償バトルパス) 実装日:23/11/30 [4本目のマッチの火] 燃え尽きた少女 HE 熱い火花が心を溶かすことが出来れば…。 黒く…黒く…。 ロージャとしては最強のマッチ威力を持つE.G.O。 であると同時に、ロージャとしては唯一の減算コインを持つE.G.O。 精神力を上げて得をする他のE.G.Oとはいまいち噛み合いが悪い。 しかし値の大きい火傷と「憤怒脆弱」を付与できるのが他にはない長所で、火傷パーティに組み込んでおくとサポート能力が高い。 マッチで安定して勝とうとするのではなく、この支援効果を狙って使うと良いだろう。 下記「執行」が実装されたのはシーズン3の事なので、ロージャのHEが使いづらい期間は長かったが… 上記「氷の脚」が強すぎるおかげで大して嘆かれてはいなかった。 区分:シーズン1(有償バトルパス) 実装日:初期 [執行] 天の執行官の補佐 HE 記録に従い…貴方を必ず執行いたします。 あのお方がお書きになった通り、全てを執行するが故に。 味方2名を回復し、更に特定条件下でその2名にバリアも張る。 マッチ威力も高く、「4本目のマッチの火」と違い加算コインなので変な癖もない。 非常にシンプルで使いやすいので、火傷パーティに組み込む時以外は基本的にこちらが採用される。 パッシブスキルも「特定条件下で体力の低い味方を回復」という使いやすい物。 また攻撃相手に「怠惰脆弱」を付与できるのも、怠惰属性のスキルを持つディエーチ人格と地味に相性が良い。 ただしディエーチ人格だと、必要資源である傲慢属性は稼げないのが若干の注意点。 浸蝕スキルでは敵の精神力に直接ダメージを与える性能となるため、人間が敵の戦闘ではこれも有用。 区分:恒常 実装日:23/12/14 [血色の欲望] 赤い靴 WAW 美しい踊りを踊るのは、私だけじゃないと…だからあなたの足首を切っちゃえば…! あはは!鋭く研いで…もっとうっとりしちゃうくらいの血紅色を…! ヴァルプルギス区分としては初のWAW。 「攻撃対象はこのターン中、出血回数が減少しなくなる」という、出血PTの常識を覆す能力を所持。 加えて「相手の出血数に応じてコイン威力を強化(最大13)」「攻撃後、相手の出血威力に応じた追加ダメージ」など、出血を持つ敵に対して非常に強いデザインとなっている。 浸蝕スキルでは性能が大きく変化し「広域に対して出血をばら撒く」という物に変化。 出血が十分貯まった敵には覚醒スキルを、そうでない敵には浸蝕スキルをと使い分けが出来、とにかく出血に特化したE.G.Oである。 現状の難点は、ロージャの人格はいまいち出血パーティ向けでない事。 黒雲会の得意分野はどちらかと言うと呼吸であって出血は微妙だったり、N社はそもそも人格自体の評価が微妙だったりと、どうにも現在の出血パーティにとっては力不足感が否めない。 なので今のところ、無理に出血パーティで活かそうとせず、それ以外のパーティで出血を補佐するために使用される事が多いE.G.O。 今後環境が変われば、一気に化けるポテンシャルを秘めている。 区分:ヴァルプルギスの夜(3) 実装日:24/05/02 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今の所過去が分かってるようであんま分からない そのうち裏切りそう -- 名無しさん (2024-01-10 11 10 57) 名前 コメント
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登録日:2024/01/10 (水) 20 30 33 更新日:2024/05/22 Wed 17 04 03NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Limbus Company Project Moon オデュッセイア オデュッセウス ギリシャ系 仕切り屋 元軍人 厳格 女軍人 ウーティスです。わたくしの名前を覚えてくださいませ。管理人様。 概要 キャラ性能人格[LCB囚人] [剣契殺手] [G社部長] [南部センク協会4課] [セブン協会6課部長] [奥歯事務所フィクサー] [ロボトミーE.G.O 魔弾] [ワザリング・ハイツチーフバトラー] E.G.O[ト・パソス・マソス] ウーティス [色即是空] 我、空に至れり [狐雨] さすらいの狐 [黒い枝] 黒檀女王の林檎 [ホリデイ] サンドルフ [拘束] 縛られた王 概要 『Limbus Company』に登場する囚人の一人。囚人番号12番。 暗い茶色のショートヘアの女性。一見すると男性にも見えるが女性である。 元軍属のようで、軍人的な言葉や行動を取る。 管理人であるダンテを異様なまでに信頼しており、様々な場面で手助けしてくれる。 ただしいわゆる慇懃無礼であり、管理人をナメているらしい事は言葉の節々から漏れている。時々一周回りすぎて侮辱めいてることも。 他の囚人達に対しては上から目線で仕切りたがるなど、そもそも誰に対しても偉そうな態度で接する。 とは言え、言い過ぎたと感じた時には言葉を濁す程度の良心はあるし、自分が適任でない状況では素直に退くなど、線引きもきちんとしている様子。 色々と仰々しくはあるが、判断は合理的であるため囚人の中では常識人で頼れる方。 ……しかし「彼女の過去を知ること」「彼女に任務以外の事を考えさせること」ことが警告付きでタブーとして扱われている。 囚人時の使用武器はサーベル。 固有EGOは「ト・パソス・マソス」 元ネタは古代ギリシャのホメロスの叙事詩『オデュッセイア』で、主人公オデュッセウスが使った「誰でもない」を意味する偽名「ウーティス」。 なお他の囚人達の立絵紹介画像には、本名とは別に一言何らかのフレーズ(*1)が添えられているのだが、彼女のみそれが名前と同じ「Οὖτις」である。 やはり原典と同じく本名ではないのでは?という説も浮上している。 ちなみに原典のオデュッセウスは男性。 キャラ性能 人格、スキル性能、E.G.O、状態変化… といった専門用語が分からなかった場合は、本項の戦闘システムをどうぞ。 人格 [LCB囚人] ウーティスです。わたくしの名前を覚えてくださいませ。 0 星1でもなんかもう色々とおかしいレベルの完成度の高さが魅力。 HPと防御レベルを犠牲に火力全振りのステータスおよびスキル構成で、 一番使用頻度が高いスキル1枠がコイン3枚で高火力だったり、スキル3のマッチ威力最大20だったりは特にそこらの星3顔負け。 何より、初期EGO最高のマッチ力と優秀なEGOパッシブを持つ『ト・パソス・マソス』の必要資源を自分のスキル1スキル2で賄えて運用しやすい。 普段副官ぶって偉そうに振る舞ってるのも納得である。というかマジで強くて偉い。 [剣契殺手] 流れに沿ってここに来ました。それゆえ、これを塞ぐものは何であれ切り裂きます。 00 星2の中ではごく標準的かつバランス型の人格。 …良くも悪くも何もかも平凡。 同期化IVにすると回避の威力が最大16にもなるという長所も存在してはいたが… そんな長所も後発のセンク人格に被せられ、戦闘要員として採用する価値が危ぶまれている。 「傲慢資源4保有時、体力が25%以下の敵or耐久25%以下の部位or破壊済部位への与ダメ+30%」 という何気にかなり優秀なサポートパッシブは持っているので、控えで採用するのは十分あり。 そんな初期特有の悲しい人格も、剣契ムルソーの登場により採用機会が発生。 ムルソーのバフを受けた所でスキル効果はショボいままだが、スキル威力に関しては普通に戦えるレベルにまで改善。 剣契染め編成としては唯一色欲属性が提供できる事、先述した回避スキルが傲慢属性なので共鳴の繋ぎとして大活躍な事から、シナジーも立派に存在している。 剣契6人以上で発動するバフのために採用する価値は高いだろう。 とは言えやっぱりそこまで強力な性能ではないので、剣契6人編成を諦める場合は外す候補に挙がる人格でもある。 肉斬骨断イベントと同時に名前が剣契乗組員から殺手に昇格修正された。 区分:恒常 実装日:初期 [G社部長] 今この瞬間から、わたくしを見て眉をひそめた者は皆、列外者とみなす。 00 本編1章に登場する人物の、本編回想シーンの時間軸のどこかに存在したであろう場面の人格。ややこしい。 「操作パネル右端のキャラ」と「操作パネルで自分の両隣に居るキャラ」を強化できるバッファー人格で、 現状任意の味方にクイック付与できる唯一の人格でもある。 スキル3だけは敵へのデバフになっていて、ざっくり言うと後続のマッチを劇的に楽にする効果を持つ。 全てのスキルがコイン1枚なのが弱点だったが、アップデートでコイン表をかなり出しやすい仕様になってからはむしろマッチで上振れしやすい長所に。 鏡の鏡ハードモードで躍進した人格その4。 …G社人格というより「星2=コスト0で持ち込めて足が早くて硬いウーティス」という形でウーティスEGO各種を評価されている感があるが。 全EGO屈指のマッチ力をもつTETHクラスEGO『狐雨』の必要資源を全部自分で賄えるのは間違い無くG社ウーティスの特権である。 同期化IVにすると沈潜関係の強化が入り、相手の精神力を一気に削ったり、幻想体に憂鬱属性のダメージをゴリゴリ与えたり、といった立ち回りも可能に。 E.G.Oの優秀さだけでなく、この人格そのものも攻撃的にふるまう事が出来るようになったため、星3人格に並んで同期化IV候補に入る。 区分:シーズン1 実装日:初期 [南部センク協会4課] さぁ、決闘を受け入れろ。或いは卑しく逃げるか。 00 同レア層としては色々とおかしい性能の女 、再び。 星2なのにおかしなコイン威力を出す人格はL社ファウストなど他にも存在するが、この人格も正にそれ。 しかもスキル3だけでなくスキル2も威力強化できるほか、いざとなれば回避スキルにおいても同様の強化が可能。 そもそもスキル1以外のスキル威力が元から高いため、安定してマッチに勝つ能力が異様に高く、呼吸バフすら持っているので火力も出る。 更にセンク協会の例に漏れず素の最高速度も高め。 ターゲットコントロールもしやすいばかりか、スキル1と2には挑発値まで備えているのでタンク役としても非常に優秀。 そしてターゲット取っても先述のマッチ能力の強さのおかげで全く倒れない。 おまけとばかりに所持する罪悪属性も自身のE.G.Oと相性抜群。高性能なウーティスのE.G.Oで立ち回りの更なる補強だって出来てしまう。 また、ほとんどの能力が同期化IIで完成するので、「フルスペック発揮までが大変」といった苦労もない。 当然ながらIVまで進めれば更なる強化も可能。 星2どころか、強化済み星3キャラを押しのけて最前線に立てる完成度を誇る。 …何ならサポートパッシブも強いので、控えに回したって余裕で強い。本当に何だお前は。 でもそんなキャラ…きっと限定キャラなんでしょう?いえ恒常です。 現環境では初心者にとって最も頼もしいキャラと言える。 区分:恒常 実装日:23/12/21 [セブン協会6課部長] うむ、ウーティスだ。訪ねてきた理由でもあるのか? 000 全人格最速の速度と高めの耐久を揃える高速タンク&デバッファー。 体力&防御レベルに優れている上、混乱区域も一つしかないおかげでピンチに陥りにくい。 更に全てのスキルに「マッチ時相手のマッチ威力-2」という効果がついていて、攻撃レベルやスキル威力の割にマッチにも強い。 デバフはどれも「次のターンに発動」なので戦略的運用が必要なものの、攻防ともに優秀な効果が揃う。 「マッチでの強みを上記スキル効果に頼っていて本人のコイン数値は低い」という弱点もあるが、そのへんは各種E.G.Oでもカバー可能。 各種E.G.Oの効果の優秀さもあり、総じて現状エンドコンテンツである鏡屈折鉄道への適正がとても高い。 またセブン協会人格の例に漏れず破裂を扱い、破裂パーティでも運用可能。 しかし他のセブン協会員と比べると破裂の付与量がやや控えめ。フォローのために自身のE.G.O「黒い枝」も併用していきたい。 サポートパッシブも「暴食4保有時、毎ターン最初に弱点を突いた味方の与ダメ+10%」というゆるい条件の火力補強で優秀。 同期化IVにするとスキル3に「対象の破裂が7以上ならコイン威力+2」という強化が付くため、ある程度コインの数値の低さをフォロー出来るように。 破裂付与の数値に関しても多少改善される。 区分:恒常 実装日:23/04/06 [奥歯事務所フィクサー] あぁ…何の用だ?頭ガンガンいってるから、少しゆっくり話してくれると嬉しい。 000 前作LORにおける「奥歯事務所のオルガ」人格がまさかのウーティスに。 本編におけるウーティスからは想像もつかないほど言動がオルガまんま。一人称も「アタシ」になっている。 …他のLOR人格はかなり元の囚人の要素を残しているので、もしかしたら伏線なのかもしれない。 性能的にはやはりというかLORのそれを再現した、「捨てる」を活用して上位スキルをぶん回す豪快な純アタッカー。 スキル1が貧弱な代わりにスキル2スキル3が強いタイプで、奥歯お馴染みの振動回数リソースとか考えずともただぶっぱなすだけで超強い。 一方でスキルスロット1個だけだと手札に貧弱なスキル1(と平凡な防御)しかない事態にしばしば陥る。 そのため先頭起用や少人数出撃でエースとして扱わないとかなり不安定なのが欠点。オルガらしい あと自分のEGOの必要資源との相性がすこぶる悪い。 同じ人物を元にしている奥歯イシュメールも同じく資源で苦労するあたり「らしくない」人格というゲーム的表現なのだろうか。 他にも「振動爆発」を持っている割に自分だけだと敵に付与できる振動の量が大した事なかったりと、 全体的に尖った強みはあるがフルに活かそうとすると周囲の補助が必要になる、という性能。 後者の弱点は振動パーティに組み込んで解決しよう。 同期化IVにした際の最大の特徴はスキル3で最大24もの出目を出せるようになる点。 割と満たしやすい条件でこの威力が出せるのは魅力だが、それ以外の強化は誤差レベルなので強化素材が足りないならIII止めも十分あり。 完全に余談だが、人格ストーリーの時系列は例の事件の直前のようである。 区分:シーズン2(イベント) 実装日:23/09/07 [ロボトミーE.G.O 魔弾] 私の前に立つな。悪魔が宿りし弾丸の的のひとつになりたくなければ。 000 ヴァルプルギスの夜イベント第2弾の星3。ロボトミー本社教育チームのチーフ。 スーツ、武器、ギフト3種の『魔弾の射手』産装備セットと、自害に関わる幻想体『血の風呂』のギフトの包帯をしている。 『魔弾の射手』との契約によって「絶対に当たる銃撃」を行使できるが、対価として7発目は契約者の愛する者を必ず撃ち抜く。 そして放たれた7発目はウーティスの目的であったという家に向かい…しかし軌道を変え、ウーティス自身を撃ち抜いた。 軌道が変わった瞬間にウーティスが自分自身を騙したのか、それともその瞬間まで騙していたのかは誰にも分からなかった。 対象の火傷威力を元に傲慢ダメージを与える「黒炎」デバフを持つアタッカー。 ただし自分で火傷を積むことは威力・回数ともに苦手なのでリウ人格などとの連携が必要。 しかしシーズン3終盤頃からは火傷系人格がかなり充実してきたおかげで、「黒炎」での仕事が捗るようになった。 火傷パーティに雑に突っ込んでおくだけでダメージを底上げしてくれるぞ。 火傷人格としては貴重な傲慢資源を持つ点も火傷パ向き。 さらに積むごとに黒炎やスキル3「魔弾発射」の威力と範囲が強化されるが自分の精神力を削るリソース「魔弾」を有する。 7発目の魔弾発射はWAW級EGOスキルも霞む超火力で、さらにウーティスの精神力が最大値であれば敵だけを狙ってくれる。 ぶっちゃけ魔弾7まで積むような長期戦なら精神力を保つ手段は幾らでもありノーリスクに等しい。やはり魔弾さんは人類の味方。 でもEGOギフト「錆びた記念通貨(*2)」だけは併用してはいけない(1敗) ………が、運よく高レアギフト「信心(*3)」も入手できれば… なお、サポートパッシブも「精神力が高い味方1名がE.G.Oを使用した際の与ダメージ増加」と条件が緩い上に強力。 控えに回してもそれはそれで強い。 区分:ヴァルプルギスの夜(2) 実装日:24/01/11 [ワザリング・ハイツチーフバトラー] 靴の泥はきちんと落とされましたか?予めお伝えしますが、この邸宅で私の許可なしに家具にも指一本触れない方がよろしいかと。 000 本編6章の人物をなぞった人格。 沈潜に特化した一般的な能力を持つほか、ワザリング・ハイツのバトラーに共通する新デバフ「邸宅の木霊」を所持している。 また「憂鬱属性を3つ以上共鳴した時、メンタルの弱った敵に対して有利になる」パッシブスキルも特徴的。 精神力が一定以下の敵に対してマッチ威力や与ダメージ量が上がったり、こっちのコインが全部残った状態でマッチに勝つと強力な有利効果を得る事が出来たり。 前者は精神力のある敵限定ではあるものの、格下相手には強気に立ち回る事が出来る。 特別おかしな強みがあるわけではないが、十分以上に強力な性能を有し、沈潜PTには使いやすい人格。 これまでウーティスで沈潜を扱いたければG社人格を使うしかなかったが、これからはこちらが活躍してくれるだろう。 沈潜PTには貴重な色欲属性を扱うのも嬉しいところ。 欠点はスキル1のマッチ威力が若干低い事。そして「マッチに負けると精神力が下がってしまう」という精神力の増減条件も注意が必要。 区分:シーズン4 実装日:24/03/28 E.G.O [ト・パソス・マソス] ウーティス ZAYIN 旅には目的があったのさ…。 ウーティスの初期E.G.O。 コイン威力が低い代わりに基礎威力が20とやたら高く、敵とのマッチを取る上で非常に堅実。 「敵の体力が半分以下の時ダメージ増加」とユルユル条件で簡単に火力を伸ばせるスキル性能。 「前のターンで被弾が無ければダメージ量増加+1(条件を満たし続ける限り持続し最大3まで蓄積)」と簡単で万能なパッシブスキル。 これらの性能に対してありがちなデメリットも一切無い。 威力では他の初期E.G.Oに負けたりするし、味方へのサポート能力は無かったりする…が、そんな些細な問題など霞んでしまうほどの強力さ。 およそ欠点らしい欠点が無く、ウーティスの主力武器にすらなり得る優秀なE.G.Oである。 なお「ト」はギリシャ語における中性の冠詞。要するに英語で「the」。 「パソス」は情熱や強い悲哀。別の発音をするとペートスとかパトス。 「マソス」は学び。 「To Páthos Máthos (Το Παθός Μαθός)」はオデュッセイアの一節で、ギリシャ語で「苦痛を通した学び」といった意味。 [色即是空] 我、空に至れり TETH 全ての業は再び戻り、あなたの頭の上に降りかかるであろう。 静まれ…最初からいかなる煩悶もなかったかのように…。 敵に攻撃しつつ、自分以外の味方2人に攻撃力増加バフを与える分かりやすい効果。 バフ対象がランダムなのと、そのターン中しかバフが持続しないのが難点。 しかし攻撃後に自分の精神力を回復するのでコストは軽め。気軽に使いやすい。 覚醒スキルでは敵に「色欲脆弱」を付与するが、浸蝕スキルでは属性を特定しないただの「脆弱」も追加。 ただし浸蝕時は自分にも脆弱を付与してしまう恐れがあり注意。 パッシブスキルも「毎ターン、色欲ダメージ量増加を取得」と、属性は限定されるものの緩い条件で強化を得られる内容。 総じて汎用性が高いわけではないが、それなりに使いやすいE.G.Oという立ち位置。 …それ故に後述の「狐雨」に出番を奪われがち。 区分:恒常 実装日:初期 [狐雨] さすらいの狐 TETH 余計な関心は…要らない! 今度は、去るな…。 TETHにしては異様にマッチ威力が高く、自分には大量の呼吸回数を、敵には大量の沈潜威力&回数と束縛を付与する。 ついでにパッシブでマッチを終えるごとに呼吸を回復できるし、振動爆発も出来るので奥歯人格とも相性がいいし、消費資源も少ない上に自分で賄いやすい。 浸蝕スキルではデバフ効果に破裂威力&回数の付与まで追加される。 サポート能力はあるのに使いづらい部分もあった「色即是空」が霞むほどの強E.G.Oである。 説明文に強いことしか書いてないとはこいつの事さ。 欠点を挙げるとするなら付与する効果がやや雑多で、どれかが無駄になる状況が多くある事。 と言っても、呼吸を得たり沈潜を付与して困る状況など基本的に無いので、本当に「強いて挙げるなら」程度。 区分:シーズン2(有償バトルパス) 実装日:23/06/08 [黒い枝] 黒檀女王の林檎 HE 勝利のためならば…。 もう少しだけ…。 攻撃能力の高いほうのHE。 初期状態でも敵5枠、解析IVでは7枠もの広域を高威力で攻撃。 さらに出血、破裂、暴食脆弱といったデバフを付与する。 パッシブスキルでも貴重な破裂回数を付与できる上、パッシブ発動に求められる条件も「コイン表面の的中時」とユルユル。 破裂パーティを組めば自然と暴食属性が多くなるので、暴食脆弱も活かしやすい。 欲しい性能がコンパクトにまとまっていて、分かりやすく強いE.G.Oである。 が、E.G.O資源を10個も要求されるコストの重さがネック。 区分:シーズン1(無償バトルパス) 実装日:初期 [ホリデイ] サンドルフ HE お前の儚い怒りを込め、このプレゼントをぶちまけてやろう。 泣く子供にも...プレゼントを...あげたくせに...! サポート能力の高いほうのHE。 低コストで味方複数の精神力を回復でき、まずその点だけでも単純に使い勝手が良い。 しかもサポート系のE.G.Oにしては妙にマッチ威力が高く、ファウストの「水袋」では怖いマッチもこいつなら悠々通せたりする。 また「最も多い共鳴属性のダメージ量増加」という変わったバフ効果も十分狙いようはある。 バフ対象が「精神力が最も低い味方n名」なので、バフ効果を得て欲しい味方に上手くバフが飛ばない事もあるのが欠点。 ただし、浸蝕スキルでは「最も多い共鳴属性の脆弱を攻撃対象に付与」へと変化。上記の欠点が解消され、一気に使い勝手が改善。 攻撃範囲も広がる上に、精神力への与ダメージ効果も追加されるため、オーバークロックで使えば攻撃的なサポート行動にもなる。 デメリットとして精神力の回復能力が失われる事、ウーティス自身への自傷ダメージが発生する点には気を付けたい。 区分:シーズン3(イベント) 実装日:23/12/28 [拘束] 縛られた王 WAW うんざりだ…。我が手ずから相手すべきだというのか? よくも…権威に挑もうとなぞ! 振動に特化したWAW。 振動の新規派生である「振動-亀裂」を扱う事が出来、条件はやや限定的なものの敵への与ダメージを手軽に上昇させられる。 またこの覚醒スキルで振動爆発を起こした場合、混乱区画の前進効果が2倍となるため、使い方によっては敵の混乱を一気に早め、攻撃を畳みかける事も可能。 浸蝕スキルでは振動爆発時の効果がやや下がるが、振動回数も増やす事が出来る。状況によって使い分けるのも良い。 相性がいいのはもちろん振動を扱う奥歯人格だが、単純に高性能な広域攻撃なので、他の人格でも十分使っていける。 区分:シーズン4(無償バトルパス) 実装日:24/04/11 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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For novices in forex trade, identifying Forex signals could be related to searching for a pin in an extremely huge haystack. Visualize having to gaze at unstable Forex currency ratings each hour and attempting to decode some trace of meaning from the combinations only to discover that the ratings have altered, all over again. In Forex Trading, investors need to recognize familiar "signals" or movement patterns which may indicate perfect opportunities for trading. Forex automated trading service providers now offer trading tools which can aid individuals perform basic spot tasks. One of these automated tools is the Forex Signal Generator. What is a Forex Signal Generator? A Forex Signal Generator is an important component in Forex Automated Trading. This is a kind of software which is created to supplement internet Forex Trading Platforms and Forex Expert Advisors (EA). Forex EAs react to indications or Forex signals which are signs on the basis of certain currency rating patterns in the Forex market. These signals decide the direction which Forex EAs follow that is, should the Forex EA advice or decide to purchase this currency or not? Forex EAs are algorithm programmed that are meant to respond to common Forex marketing activities. Forex signals can be identified by top-class human Forex experts who have been sufficiently subjected to the trade movements. A novice who s trying to endure the competition in Forex trading might be bewildered to the whole "dance" of mathematical figures. Forex EAs are built to recognize a few Forex signals which will point to perfect trading chances. For the Forex EA to function, though, these Forex signals must be put into its system/program. Again, exceptionally good and experienced Forex investors will find it relatively easy to interpret market behavior and discover efficient Forex signals. Nevertheless, a novice might not know how to discover any efficient Forex signal for a long period. To buffer losses caused by inexperience, a newbie investor will prefer to avail of a Forex signal generator while s/he is still trying to get the hang of Forex trading. This can allow him to fare better in the tight competition of the Forex scene. Where can one get a good quality Forex Signal Generator? The Forex Signal generators are generally provided by the same providers which build Forex EAs and manage Forex online platforms. It s advisable to get your Forex signal generators from the same company that provides your platform and EA to ensure that they are all compatible with each other. Popular Forex signal generators are also evaluated in majority of the online forums. It s useful to go to such forums to make sure that the Forex signal generator you are intending to utilize is good. Newbie investors and companies need to be very careful with black box Forex generators and EAs which abound the market. Scammers are only too quick to ride the bandwagon of Forex Automated Trading. Purchase your Forex signal generators from trustworthy Automated Forex Trading Service providers. It s also good to have at least sufficient, fundamental understanding on Forex trading prior to doing any sort of investment. Think of Automated Forex Trading programs as mere tools to ease the basic tasks of trading. They should, in no way, be considered complete supplements to human trading, analytical and research skills.
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掲示板 このページのコメントは、情報のやりとりに使っていただければと思います。 FAQにない質問のやりとりなど、チャットのような利用方法でもかまいません。 ただし、ここでの情報を元に動いて発生した損害などは当Wiki、並びに書き込んだ本人も一切責任を持ちません。 プライマリースキルniはremoveSkill - 名無しさん 2011-04-17 21 24 07 ↑という項目があってクリックでスキルポイントを減らすことができる - 名無しさん 2011-04-17 21 27 02 攻撃:3秒チャージで最大攻撃力(外人情報)?同じ種類の武器でも重量によって軽攻撃のスイング音が違うのは自動的にチャージされた状態になってるのかな。 - 名無しさん 2011-04-26 00 44 36 武器を振り上げたまま右マウスボタンで敵の攻撃をガード、ガードを解除してから武器を振る(左マウスボタンを放す)とチャージは維持されたまま攻撃できる(バグ?)公式フォーラム情報 - 名無しさん 2011-04-26 00 48 32 更新が滞っていて申し訳ない。リアル仕事に慣れてきたらまた更新しまする - 管理人 2011-04-27 04 01 23 更新履歴をチェックするのが日課となりつつあるので、無理なく無理して頂けると嬉しいです。 - Kusa 2011-04-27 16 09 06 生産Tip:武器などスキル上げで大量生産したいときはレシピが便利。作業台をタゲってレシピをクリックするだけで生産できます。 - 名無しさん 2011-04-28 07 39 34 Blocking Enduranceは0~70% Blockingは0~45%です - Parsifal 2011-04-29 00 06 15 Overhead Strike(Sec):Aggressive Stanceの子スキル AggStance70必要(公式フォーラム) - 名無しさん 2011-05-01 07 28 16 今のところ、メニューにはWiki内検索ボックスを設置していないので、最上部にある「Wiki内検索」をご利用ください - 管理者 2011-05-07 03 05 52 Overhead Strikeのスキルセット時、エラー落ちする場合、ログイン後、すぐにスキルセットをすればおkです。 - Omame 2011-05-29 20 27 17 すげー汚いですが、MortinKurのNPCとCraftマップできました。ttp //maps.smartnetwork.co.jp/view?m=483 - Wirbel 2011-06-04 15 48 01 dawn だめジャン・・・ 安定するまでPOP注意です>< - kusa 2011-06-14 14 11 01 クラッシュし過ぎる、はようパッチこいこい - 名無しさん 2011-06-15 02 18 00 現在、当方の環境においてクラッシュが頻発する為、新システムの調査が出来ない状態です。 もし、情報をお持ちの方おられました、更新をお手伝いして頂けると助かります。 編集方法は、各ページ下部の【以下から選択してください】の選択項目にある【このページを編集する】を選択していただければ編集ページへジャンプする事が出来ます。 何卒、御協力をお願いいたしますorz - 管理人 2011-06-16 16 36 11 グラフを最低ランクに落とすと入りやすくなったりしてましたが、馬削除パッチにより当環境においてはグラフ最高でも落ちない要です。 - kusa 2011-06-16 20 37 51 6月の請求が2重請求となっていました。友達も確認したらそうなってたとの事でしたので、皆さんご確認を - Kusa 2011-06-17 13 12 43 Ver1.50の遺伝項目支援。 - Nashter 2011-06-19 01 05 38 New free-to-play model Mortal Online s new free-to-play model is unlike any you ve seen before. While everyone can now play forever without spending a dime, we were able to do so without impacting what made the game great in any way. - coffeemilk 2012-12-08 01 32 35 mortal onlineの公式からこのようなメールが来たのですが無料化ということでしょうか。 - 名無しさん 2012-12-08 01 33 20 同様のメールが届いていたので確認してみたのですが、過去に持っていたアカウントにも入れました。(ちなみに3キャラ分すべて使えました) ただし、一部のスキル(セカンダリのみ)が60に下がっていたので もしかすると、60制限に引っかかって下がったのかもしれません。 過去のアカウントで復帰される場合は、注意した方が良いかもしれません。 - Oniku 2012-12-11 23 17 06 先人たちの冒険の記録を今は俺が引き継ごうwNINNINというアカウントでやってるから、気軽にwisするんだ!ロングソードのクラフターだお^^v 序盤は木こり半放置でSTRとCON上げ→墓場のゾンビ狩りで金策と戦闘練習が安定か? とりあえずゾンビが美味すぎて外出て稼ぐ気にならんレベル - 名無しさん 2014-02-27 14 48 22 ソロだったらBaktiにいってBandit始末してると一回で8gぐらい + 近くにいるゾンビ始末してたら追加でまた増えるよ - 名無しさん 2014-03-10 20 02 36 まだ管理人さんが見ていらっしゃったら、wikiのタイトルにカタカナの日本語名も追加してもらえないでしょうか?「モータルオンライン」で検索ひっかからないので見つけるのに苦労しました。wikiをちょこちょこ更新したいので少しでも初心者に見つけてもらいやすくしていただければ励みになります。よろしくお願いします - 名無しさん 2014-09-19 07 56 12 始めたばかりなので質問なんですがcommon saddleって何に使うんですかね - 名無しさん 2015-07-23 19 16 46 馬の鞍だよ。鞍を使うと少しだけ落馬し難くなるよ。 - 名無しさん 2015-08-02 15 04 58 Petの忠誠度の上げ方がわからん。/feedのチャットコマンドが無効と表示され使用できない。 - 名無しさん 2015-09-14 20 59 25 一番最初のチュートリアルクエ?っぽいヤツで、剣を装備しXで構え、Pigにいくら攻撃しても当たらないのですが… - 名無しさん 2015-09-20 03 39 41 どなたか一緒に始めませんか? こんにちは復帰勢です、初心者の方や一緒にプレイしたい方ご連絡いただければ遊びましょう STEAMグループ MortalOnlineJP グループ検索して頂ければ出てくるはずです Wiki情報更新を再開しました。見辛い、見難いなどのご要望ございましたら遠慮なくご指摘ください。 - Oniku 2016-02-14 09 03 39 はじめてまだ全然やってないんですけどていうかやれないですww最初のチュートリアル?からスタック?なのかなんなのか分かりませんが何歩か歩くたびに前進、後進、などW,A,S,Dが使えませんどうすればいいですか? - 初心者TIN 2016-05-04 07 33 49 今メンテ中? - 名無しさん 2016-06-15 08 46 19 アカウント作って認証メール来なかった人います?何回作ってもダメですwww - 名無しさん 2016-06-18 04 06 04 よくメンテナンスなるけど、事前にシステムメッセージで知らせてくれるから助かるね。予定している場合はだけど・・・ - 名無しさん 2018-02-01 23 33 55 名前
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【SO】Seal Online Reload 本スレ Vol.xxx 1 名前: 名も無き冒険者 [sage] ■ お知らせ ■ 公式の情報はよく目を通しましょう。 ■公式サイト ┣日本公式 ttp //www.sealonline.co.jp/ ┗韓国公式 ttp //www.sealonline.co.kr/ ■過去ログ(テンプレ有り) ttp //nttec.or.tp/seal/ ■質問はこちらへ ┣質問スレ ttp //live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1153722384/ ┣したらば ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10304/1099834991/ ┗相場質問 ttp //jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/10304/1141860320/ 通常時の次スレは 950が。反応がないようなら 970がお願いします。 その他の関連リンクは 2-15の間に貼ってあるかもしれません。 ※必要に応じて最新スレ番号に更新をお願いします。 前スレ:【SO】Seal Online Reload 本スレ Vol.xxx ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/xxx 2 名前: 名も無き冒険者 [sage] ■SealOnline板。@したらばJBBS ┗ttp //jbbs.livedoor.jp/game/10304/ ■主要ファンサイト ┣初心者入門 Seal Walker ttp //sealwalker.blog37.fc2.com/ ┣Wiki Seal Online @Wiki ttp //www6.atwiki.jp/so_wiki/ ┣ペット:ウィル的 ttp //www13.plala.or.jp/hlocaz/seal_main.html ┣データ:SealQUEST ttp //sealquest.hp.infoseek.co.jp/ ┣データ:とらじまさーち ttp //www.maruyamaya.com/ ┣データ:シールオンラインマップデータ ttp //blog.livedoor.jp/seal_online/ ┣データ:SealDB ttp //sealdb.ddo.jp/SealDB/ ┣データ:寝釣りデータ集計 ttp //www.geocities.jp/gr_magician/ ┣他国データ:酷索家族 ttp //ngol.demons.to/kuso/ ┣計算:スキルシミュレーター ttp //webap.souldivas.org/srss/ ┣計算:便利かもツール郡 ttp //www.dengeki.ne.jp/seal ┣計算/データ:華ちゃんのシール日記 ttp //hanako5th.blog11.fc2.com/blog-category-14.html ┣計算/芸人:たのしーる。 ttp //clown.cheap.jp/ ┣剣士:シールオンライン剣士会 http //warrior.xii.jp/ ┣騎士:Seal Knight s ttp //tanishi.main.jp/sknight/index.html (更新停止) ┣魔法士:シールオンラインのお部屋 ttp //www.geocities.jp/sanbo28/index.html (更新停止) ┣僧侶:僧侶ってなんだ? ttp //souryo.ttenanda.net/ ┣鍛冶:鍛冶士なページ ttp //www.geocities.jp/so_blacksmith/ ┣鍛冶:鍛冶士補助材のページ ttp //www.geocities.jp/sealhojo/ ┣鍛冶:G化計算スクリプト ttp //www.geocities.jp/secretnumberz/Gseiren.htm ┗取引:Seal Commu ttp //www.mitsuba.info/seal/nisejamming.html 3 名前: 名も無き冒険者 [sage] ■おまけ ┣ライブ:放送局 ttp //shk-tv.net/ ┣携帯板お絵かき板 ttp //sealdb.ddo.jp/oekaki/bbsnote.cgi?skin=Mobile ┣絵チャ ttp //www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=136946 ┣精錬シュミレータ:精錬君 ttp //www15.ocn.ne.jp/~souryo/seiren/seiren.htm ┣アンケート ttp //sealvote.nce.buttobi.net/cgi-bin/vote/vote.cgi ┣リンク:電波受信台 ttp //a.hatena.ne.jp/sealon/ ┗リンク:日記系アンテナ ttp //a.hatena.ne.jp/sealonline_user/ 4 名前: 名も無き冒険者 [sage] 新規テンプレ 胎動の島版 ◆初めてSealをやる人はこれを育成の参考にしてください。 ◆新規に作成したキャラクターは既に全ての基本スキルを持ったまま開始します。 注※魔法士を作る際は無職から始めること。Lv10からしか攻撃スキルが使えません。 ・エロゲキャラ名や☆など記号を多用する名前は避けること。 ・最初に行くところは胎動の島を選択。 ・ESCまたは「0(新)、Alt+O(旧)」でオプション画面を開いて、各種設定をする。 ・アイテムはアイコンにカーソルを置くことで詳細が見える。 ・Ctrl+クリックで敵を自動攻撃や他のプレイヤーの追尾ができる。 ・LvUPしたらメニューの?ボタンまたは「H(新)、Alt+H(旧)」を押してヘルプを見る。 ・ステータスは装備条件に必要なステータス以外は全て筋力に振る。 ・転職するとステータスが全て5にリセットされ自由に振れる ・コンボは100Lv[コンボ練習用]ラビかかしで練習できる。 ・敵から装備が出たら[Merchant]鑑定士マルコに鑑定してもらう。 ・死んだときに「村へ戻る」をキャンセルしてしまったら、ESCを何度か押す。 ・遠方へ行く場合、行きは馬車で帰りはわざと気絶して戻るか再ログインして戻ると効率がよい。 ・レベル10までは死亡時ペナルティが無い為です。 レベル11以上は歩くか、コマンドワープを利用してください。 ・Lv10になったら無職は[NPC]転職教官に話して転職方法を聞き転職場所に飛ばしてもらう。 最序盤のレベル上げ方法・ペットの経験値関連、その他の情報は 2の「Seal Online @Wiki」内「2chテンプレート」に詳細あり この先は、コピペが面倒なら貼らなくて良いかも? FAQというより資料です 5 名前: 名も無き冒険者 [sage] 【 30分でレベル11 (2nd以降) 】 ※新規の人は横着せずに新規テンプレをやりましょう。 ・エリムからスタートする。 ・行政官に話し掛けてメイン・サブ任務を受ける。 ・元祖芸人の預言書(5冊)集める ・グラシス川上流>マデリン>アデル ・馬車のそばの道標を調べる>馬車、赤十字登録 ・エナの本クエ受ける&隣のおばさんから肉もらう ・イモスのアデル敷地内の本(8冊)集める ・石像に何度か話しかける ・アデル東北東の橋の向こうで石像の兄弟を見つける>死んでアデルに帰還 ・石像に報告>赤十字数回登録してレベル8 ・シロンかミミル川上流経由でライム>本屋でエナの本入手 ・鍛冶屋で石を売って3000s入手>馬車でアデル>エナに届ける ・エナ受ける>馬車でエリム、本屋で本入手>馬車でアデル>届ける ・もう一度エナに話す>レベル11 [完了] ・村へ行き行政官のサブ任務を終えて種+4をもらう。 ・就職する。 6 名前: 名も無き冒険者 [sage] 【6分でレベル10 (横着2nd以降)】 ・エリムかライムではじめる ・既存キャラで3000s相当のアイテムを適当な場所に落とし新キャラで拾って売る ・馬車でマデリン>走ってアデル修道院 ・馬車のそばの道標を調べる>馬車登録 ・エナの本クエ受ける>馬車でライム>本屋でエナの本入手>馬車でアデル>エナに届ける ・エナの本クエ受ける>馬車でエリム>本屋でエナの本入手>馬車でアデル>エナに届ける ・もう一度エナに話す>レベル10[完了] 7 名前: 名も無き冒険者 [sage] ■ギルドの作り方 1、まず30レベル以上必要 ◆39とか49とかギリギリで止めとくとクリアしやすい 2、エリム騎士協会にいるライオネルにはなしかける 3、横にいるギルトに話しかける(指定以外の回復アイテムは銀行に預けるなどすること) 4、闘技場にワープするのでギルドマスターの証をもつバイルを倒すまで片っ端に殴る 5、出たらすぐ出口からでてライオネルに話しかける 6、ギルトに話しかけてギルドを設立する 7、ギルド倉庫はギルドLv2で開設出来る ◆経験値5M必要 ◆ギルドLvを上げるには、もう一度ギルドポイントを入れようしてみるといいかも ※【ギルドの注意】※ ・エロゲ名等をギルド名にしない事 ・人選は慎重に ・倉庫に貴重なアイテムをいれない事 ・メールアドレス等の個人情報を流さない事 ・基本はまったり・仲良くと言っておく事 ・新ギルド設立は退会後7日過ぎてから ・ギルド退会後は3日経過すると次のギルドに入れる ・ギルド解体はギルド員全員を脱退させた後に出来る 8 名前: 名も無き冒険者 [sage] ペット成長必要経験値 LV A B C D E F G H 0 30 60 120. 240 480 960. 1920 3840 1 33 66 132. 264 528 1056 2112 4224 2 36 72 144. 288 576 1152 2304 4608 3 39 78 156. 312 624 1248 2496 4992 4 42 84 168. 336 672 1344 2688 5376 5 45 90 180. 360 720 1440 2880 5760 6 48 96 192. 384 768 1536 3072 6144 7 51 102 204 408 816 1632 3264 6528 8 54 108 216 432 864 1728 3456 6912 9 57 114 228 456 912 1824 3648 7296 A 種 B 2次 天卵 C. 3次 2次 ピヨ卵 D 4次 3次 2次 鳥卵 E. 5次. 4次 3次 2次 F. 5次 4次 3次 G. 5次 4次 H 5次 9 名前: 名も無き冒険者 [sage] ペット値段別獲得経験値 経験値 収集品 装備品 経験値 収集品 装備品 1... 0. 0 11 1800 24000 2 . 150. 0 12 2000 27000 3 . 300. 0 13 2200 30000 4 . 450 3000 14 2400 33000 5 . 600 6000 15 2600 36000 6 . 800 9000 16 2800 39000 7 1000 12000 .17 3000 42000 8 1200 15000 .18 3200 45000 9 1400 18000 .19 3400 48000 10 .1600 21000 .20 3600 51000 収集品は買値でなく売値で計算。経験値=売値÷200+2 (売値600以上) 装備品は経験値=買値÷3000+4(端数切捨て) 精錬度は経験値に影響を与えない 金盾46、星盾73、月盾106、ギア13、バラ50、チューリップ45、(GMオーブ80) (GMオーブは過去の期間限定イベント品。今は存在しない) 要求餌は成長率2~10倍ランダム 何でもいいと言われたときはねだるまでESCして要求餌を出す 落とすと青ビンになるアイテム(帰還、呪文スクロール、聖水等)の経験値は一律7 10 名前: 名も無き冒険者 [sage] 窓化するには ttp //www.sealonline.co.jp/etc913.htm ・パッチあてるソフトを起動して設定変更のボタンを押すと変更可能。 Fullscreenで任意の解像度を選んだ後、 Windowedを選ぶとその解像度で窓化して起動します。 ・一度設定すると設定を記憶するので次回からは再設定をする必要はありません ・以下のようなキー操作をしなければ他のアプリケーションに移動 することができません。カーソルも外に出ません。 Alt+Tab:アプリケーション切り替え Ctrl+Alt+Del:強制終了オプション Ctrl+ESC:スタートメニュー表示 (釣りをしていると釣りが終了することも) Ctrl+Shift+ESC:タスクマネージャ起動 Alt+F4:素早い終了 ミ田+u:ユーティリティマネージャ起動 11 名前: 名も無き冒険者 [sage] 書籍・パッケージソフトとか ■ THE NETGAMES シールオンライン (ムック本) ttp //www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2006/4-7577-2766-6.html ttp //www.sealonline.co.jp/guide_05_view.html?sn=2755 code=AERdate=06-04-02 ◆現在、天上の卵などがもらえるムック販売中 ■ シールオンライン 公式ファンブック (書籍) ttp //www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2004/4-7577-2152-8.html ttp //www.7andy.jp/books/detail?accd=31474287 ■ シールオンライン公式冒険ドリル (書籍) ttp //shop.sbcr.jp/bm_detail.asp?sku=4797327685 ttp //www.7andy.jp/books/detail?accd=31447179 ■ スタートアップ!シールオンライン2nd (ソフト) ttp //store.e-frontier.co.jp/camp/camp_fg_051221_seal/ ttp //www.7dream.com/product/n/a01b03/g/b03050000000000/p/0448568 ■ シールオンラインTCG ビギナーズスターターパック (ソフト) ttp //www.f-groove.com/on_line/060428_seal/index.html ttp //www.7dream.com/product/p/0461657 ■ コミック・グッズ・同人作品 ttp //www.sealonline.co.jp/info_04.htm ■ SEAL~運命の旅人~について (ソフト) したらば前作スレ http //jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/10304/1075206401 ttp //www.4gamer.net/review/live/seal.html 被ダメバグはパッチで改善できるものの、テキストがすべて韓国語になってしまいます パッチをあてる必要はないかと。マップはオンライン版と違うので要注意 12 名前: 名も無き冒険者 [sage] 簡単な質問は、質問スレでお願いします。 SealOnlineの質問を物凄い勢いで答えるようなスレ19 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1153722384/
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VALPARAISO VILLAGE マップ解説Rush解説マップ全体解説 第1拠点(漁村)解説 第2拠点(灯台)解説 第3拠点(港)解説 第4拠点(村)解説 第5拠点(最後の抵抗)解説 Squad Rush解説マップ全体解説 攻略ポイント マップ解説 ※画像準備中 ロシア軍をチリから追い出すためにアメリカ軍が編み出した戦略プランのひとつがValparaisoの占領だ。どこから侵入しても,アメリカ軍は遠くに見えるジャングル地帯まで地上砲火に晒され続けなければならない。海岸線に沿って,機甲部隊の援護を受けながら陸海空共同の上陸作戦を行う。アメリカの目的は郊外にある発電所の確保だ。この施設を占領し,電力の供給を遮断することができれば,必然的に市街地は開放されることになる。 Rush解説 拠点 名称 ATTACKER DEFFENDER 0 米軍初期拠点 UAV×1軽戦車 M3A3ブラッドレー×1ヘリ ブラックホーク×1バイク QUAD×2 - 1 漁村 UAV×1軽戦車 M3A3ブラッドレー×1ヘリ ブラックホーク×1バイク QUAD×1 KORD(シールド)×2KORD×1 2 灯台 UAV×1軽戦車 M3A3ブラッドレー×1ヘリ ブラックホーク×1 KORD×2KORN×1 3 港 UAV×1軽戦車 M3A3ブラッドレー×1ヘリ ブラックホーク×1 KORD×1KORN×1 4 村 UAV×1軽戦車 M3A3ブラッドレー×1ヘリ ブラックホーク×1 KORD×2 5 最後の抵抗 - KORD×2KORN×1 マップ全体解説 森林が多いが、意外と陣取れるような場所が少なく、殺し殺されの消耗戦になりやすい。家や森林は破壊されやすく、すべて破壊されると隠れるところが無くなる。攻めるルートが少ないので、道中ずっと配備されているヘリを上手く使いたい。しかしパッチによってトレーサーが強化されたため、ヘリは簡単に落とされてしまうようになった。V SMOKE(フレア)を装備すれば多少は抵抗できる。 第1拠点(漁村)解説 森林を越えた先の倉庫にM-COMがあるが、手前の森林で戦闘になりやすい。軽戦車があるが、森林の細道で地雷やC4などの奇襲を受けやすいので、活躍するのは難しい。電子戦パッケージをつけて敵を探知するのもいい。戦車で広場まで出たら、迫撃砲を避けるために常に走り回り、マップに表示される赤マークを射撃すればそれなりの打撃が期待できる。歩兵の場合、危険を冒して歩いていくよりはヘリから降下するのもいい。海側のわき道があるが、よく訓練された兵に見つかるとあっさり射殺されるので一つの賭けだ。 DFE側は始まってすぐに森林伐採とヘリの破壊そして地雷やC4などで軽戦車の破壊などをしておくとすこし落ち着いて戦える、奥にある固定銃座も上手く活用すること。あとはマップ両端を警戒する人と前線にでて森で消耗戦をする人がそれぞれ頑張れば案外ここで終わらせることもできる。 第2拠点(灯台)解説 灯台付近の建物。上り坂で死角になるため、ここでも戦車は不遇。おまけに戦車止めがあるが、A地点の正面あたりの土嚢を戦車で突っ切って侵攻する事は可能。この地形は歩兵にとっても攻めにくいので、ヘリで背後から奇襲し同時に前面から攻めるなどの連携がほしいところ。海側の土手の死角から侵攻する事も出来るので、DEF側が正面に気を取られてるときにBの裏に回ることは出来る。しかし灯台からは丸見えなので狙撃に注意。戦況に動きが無いからといって灯台で遊んでいてはいけない。 DFE側は前にでてしまうのが一番いい。歩兵同士の消耗戦を展開し、ノロノロと登ってくる戦車を工兵が破壊していれば守り易いだろうと思うのだが、気を付けなければならないのがヘリである、背後から奇襲されると簡単に前線を突破されるし、どのマップでもそうだがここでは特に複数の部隊がマップ後方やAの横にある坂道でリスポンすると発見しにくいので、気付けばC4で爆破されていたなんてことがある。ヘリを早く破壊することと、後方や側面にはモーションセンサー等での警戒が必要である。そのため灯台に偵察兵が多く篭ってしまうのはよくない。稀に突撃兵が弾薬補充に同行しているがもってのほかである。参加人数を見て多ければAの側面を警戒(最低でもスポットはしておく)のためにも必要かもしれない。 第3拠点(港)解説 家が多いが、木造なのでたやすく平地にされてしまう。さらにATK側は高台から攻めてくるので、平地にされると狙撃され放題である。Aに直接特攻する場合は波打ち際の民家の床下から侵入して裏に回り分隊リスポンし、挟み撃ちにするのもいい。B地点はまともに桟橋を渡っていく他に、泳いで床下から爆薬設置することも可能。DEFからすると誰もいないのに設置されたようにみえる。Bは第2拠点のTOWで直接破壊可能。 第4拠点(村)解説 ATKからすると登り坂の山道が立ちはだかる。DEF側は山道の岩の上から射撃すれば、有利な体勢で攻撃できる。戦車も使いにくいのでATK側のセンスが問われる。B地点の裏に登れる土手があるので、一時ここに潜んで分隊リスポンを狙うのもよい。Bは第2拠点のTOWで直接破壊可能。 第5拠点(最後の抵抗)解説 地形としては多少の岩があるものの、一本道で見晴らしがよい。身動きできないので戦車にとっては最後まで苦しいマップである。長い一本道ゆえにDEFが前に出て撃ちまくると双方にかなりの損害が出るが、同じダメージでもチケットが減るATKにとっては痛い。とはいえDEFは徐々に押されて本陣での決戦にもつれ込みやすいので、それまでにチケットを出来るだけ削ることを考えよう。 上へ Squad Rush解説 拠点 名称 ATTACKER DEFFENDER 1 不明 - - 2 不明 - - 3 不明 - - 4 不明 - - マップ全体解説 ラッシュの拠点2〜3の一部を使った小マップ、ラッシュとは逆に攻め上がる形となる。家が密集するもののラッシュ以上に陣取りが難しく、殺し殺されの消耗戦になりやすい。家や森林は破壊されやすく、すべて破壊されると隠れるところが無くなる。ほぼ一本道のため、短期決戦となる。 攻略ポイント / / / 上へ